異界迷宮深淵模式(逆戰(zhàn)塔防深淵模式)
異界迷宮深淵模式(逆戰(zhàn)塔防深淵模式)改變游戲格局的深淵模式終于登場(chǎng)!獨(dú)狼玩家沒戲了?(1)
每天RPG
不久前,奇克在一條推文中表達(dá)了對(duì)《吟游詩(shī)人的詩(shī)》中深淵模式的期待。周日晚,更新登場(chǎng)。小雞們也是摩拳擦掌了一段時(shí)間,準(zhǔn)備在這款賣了很久的新款中一探究竟。
事實(shí)上,這種新模式?jīng)]有讓雞們失望。無(wú)論是游戲玩法的創(chuàng)新性還是難度,在魔獸RPG中可以說(shuō)是首屈一指。
如果你不太了解深淵的入侵模式,那么今天就好好看看雞的這條推文吧~
首先,深淵入侵不是原游戲玩法的衍生,而是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的模式??梢哉f(shuō)深淵入侵的出現(xiàn)直接顛覆了現(xiàn)有的所有門派。
現(xiàn)在玩家可以在選定章節(jié)的難度直接開始深淵入侵。深淵入侵和普通章節(jié)的難度無(wú)關(guān),只和你選擇的地圖有關(guān)。從按鈕的提示可以看出,深淵模式建議組隊(duì)進(jìn)去,因?yàn)榇_實(shí)擠壓了單人玩家空的空間。
接下來(lái)我們來(lái)看看深淵模式的存檔獎(jiǎng)勵(lì)。點(diǎn)擊新面板,直接進(jìn)入相關(guān)歸檔界面。玩家清除指定層數(shù)的深淵后,可以永久激活相應(yīng)的存檔,但加成隨著冒險(xiǎn)等級(jí)的門檻而生效。
第一頁(yè)的檔案已經(jīng)上到20樓了。奇克認(rèn)為單個(gè)球員目前對(duì)這個(gè)要求無(wú)解,甚至連大個(gè)子都很難。
強(qiáng)烈建議玩家在測(cè)試深淵模式之前,至少要有一個(gè)可以在一開始召喚的SSR隊(duì)長(zhǎng),否則可能會(huì)比較困難。因?yàn)樯顪Y模式的主游戲就是專注于一場(chǎng)又一場(chǎng)的BOSS戰(zhàn)。
在深淵模式下,點(diǎn)擊準(zhǔn)備戰(zhàn)斗后,玩家會(huì)直接進(jìn)入普通模式下的BOSS區(qū),直接開始領(lǐng)袖戰(zhàn)斗。所以第一輪雞建議1個(gè)SSR發(fā)揮功能作用。
雖然這些深淵中的首領(lǐng)綜合數(shù)值有所下降,但是他們的技能其實(shí)是有所保留的,而且一層一層打完,BOSS只會(huì)比普通模式下的更致命,留給玩家的開發(fā)時(shí)間非常緊張!
與普通模式下的boss階段不同的是,在深淵模式下,玩家還可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)和技術(shù)點(diǎn)BOSS,并且在BOSS被激活之前,他們都將處于與怪物相同的位置。不要小看這些小怪物。層高之后,甚至?xí)加煤艽笠徊糠謶?zhàn)斗時(shí)間。
因?yàn)樯顪Y模式留給玩家對(duì)抗BOSS的時(shí)間只有幾十秒,所以奇克強(qiáng)烈建議在對(duì)抗下一個(gè)BOSS之前,先檢查一下自己的技能和護(hù)甲類型。(雖然你可能暫時(shí)調(diào)整不了什么)
深淵入侵的另一個(gè)難點(diǎn)是玩家陣容被徹底改變?,F(xiàn)在科技研究,5點(diǎn)人口是上限,也就是說(shuō)你的金幣木頭研究只能升到12級(jí)。這在資源和陣容上給了玩家沉重的打擊。
五個(gè)人,怎么搭配陣容?
獨(dú)狼玩家必須保證DPS輸出,坦克位,5個(gè)人口中至少有一個(gè)輔助位。羈絆和職業(yè)依然像以前一樣被激活,也就是說(shuō)6/6的游戲可能在單人深淵里已經(jīng)不存在了。
但多玩家團(tuán)隊(duì)可以完全分配職能:比如1號(hào)玩家?guī)д麄€(gè)游俠陣容,2號(hào)玩家主法制,3號(hào)4號(hào)玩家輔助位置。這樣在搜卡階段可以給整個(gè)團(tuán)隊(duì)留下更多的資源。
深淵進(jìn)階到一定等級(jí)后,會(huì)出現(xiàn)詛咒效應(yīng),這就是這種模式的第三個(gè)難點(diǎn)——隨機(jī)性。這些詛咒效果可能會(huì)大大強(qiáng)化BOSS,比如攻擊速度提升90%,變得更肉。也可能是折磨玩家的效果,讓技能冷卻慢一些。
詛咒的存在讓深淵模式充滿了變數(shù)和挑戰(zhàn),多人游戲可以更好的分擔(dān)這些不確定因素帶來(lái)的壓力。
深淵模式的獨(dú)特玩法意味著之前的陣容、拓片、天賦等。不得不從很久以前就被記住。有沒有可能一些原本冷門的拓片可以在深淵小隊(duì)中發(fā)揮更好的作用?
快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,讓箱子和鑰匙的數(shù)量再次壓縮,天賦也要為此調(diào)整。5人小隊(duì)的陣容,如何搭配,才能發(fā)揮出最大的性價(jià)比,這些都是等待玩家逐漸探索的。...
連環(huán)游必看|四種GameFi模式及其特點(diǎn)(二)
原文:四種GameFi模式及其特點(diǎn)簡(jiǎn)介——理論研究
一、GameFi 概覽GameFi已經(jīng)成為加密行業(yè)最熱門的賽道之一。根據(jù)Newszoo的2021年游戲行業(yè)報(bào)告,整個(gè)游戲行業(yè)貢獻(xiàn)了1803億美元的收入,相比2020年增長(zhǎng)了近1.4%;但與此同時(shí),GameFi項(xiàng)目和通過(guò)P2E賺錢的游戲正在顛覆傳統(tǒng)游戲行業(yè)。自2021年7月以來(lái),Axie Infinity的成功引起了傳統(tǒng)游戲公司的興趣——像育碧這樣的巨頭正在進(jìn)入GameFi市場(chǎng)。
根據(jù)上圖,今年3月中旬,Axie的市場(chǎng)成交額還是42億美元。不出所料,GameFi迅速流行的原因是玩家可以通過(guò)花費(fèi)時(shí)間和精力來(lái)賺錢。畢竟,誰(shuí)不喜歡邊玩邊賺錢的想法呢?對(duì)于不熟悉連鎖游戲的用戶來(lái)說(shuō),在市場(chǎng)火爆的時(shí)候虧本入市風(fēng)險(xiǎn)很大。因此,本文將從GameFi的歷史發(fā)展來(lái)探討連鎖游戲的模式、游戲中可能出現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)體系、公會(huì)道的影響以及GameFi未來(lái)的發(fā)展方向。
本文也將根據(jù)以下幾點(diǎn)進(jìn)行分析:
P2E:以收益出發(fā)點(diǎn)推動(dòng)玩家參與的游戲鏈改游戲:以傳統(tǒng)游戲、傳統(tǒng)模型通過(guò)資產(chǎn)上鏈實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈改造的游戲3A大作:在區(qū)塊鏈上進(jìn)行開發(fā),世界觀、敘事、可玩性、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)宏達(dá)而復(fù)雜,需要較長(zhǎng)開發(fā)時(shí)間的游戲包含創(chuàng)造型NFT的游戲或IP對(duì)創(chuàng):對(duì)創(chuàng)造型的定義后文有解釋二、簡(jiǎn)述鏈游的發(fā)展在2019年11月的烏鎮(zhèn)世界區(qū)塊鏈大會(huì)上,區(qū)塊鏈游戲發(fā)布平臺(tái)MixMarvel的創(chuàng)始人談到了加密貨幣如何徹底改變電子游戲行業(yè)。借此,GameFi也開始了在中國(guó)的進(jìn)程。
對(duì)于西方讀者來(lái)說(shuō),這個(gè)詞最早出現(xiàn)在2020年9月的一條推文中,當(dāng)時(shí),yearn.finance的聯(lián)合創(chuàng)始人Andre Cronje認(rèn)為,未來(lái)的DeFi貨幣政策將有利于游戲化,用戶承諾的資金可能會(huì)成為DeFi游戲中的裝備。目前行業(yè)還在模仿Tradfi,未來(lái)可能會(huì)進(jìn)入偏向游戲化的Gamefi。
雖然 GameFi 去年才開始流行,但它的歷史卻可以追溯到加密貨幣之王——比特幣。在早期的《我的世界》服務(wù)器上集成 BTC、2013年的
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